Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la prueba beta de octubre/noviembre de 2024, que reveló problemas de rendimiento y modelos de bajo poli que decepcionaron a algunos jugadores.
Un anuncio reciente sobre la cuenta German Monster Hunter Twitter (X) mostró marcos mejorados en PS5 a través de un modo actualizado de "priorizar la velocidad de fotogramas". Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, centrándose en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos incluyen un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom tiene como objetivo hacer que el juego sea accesible para una gama más amplia de hardware.
Para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita. Esto ayudará a los jugadores a determinar la configuración óptima y evitar actualizaciones innecesarias de hardware.
La prueba beta inicial destacó varios problemas, incluidos los modelos de caracteres de baja potencia y las caídas de la velocidad de fotogramas, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta, incluida una solución para el ruido de la imagen posterior en ciertos entornos.
Una segunda prueba beta abierta, programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam, contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas mejoras de rendimiento se incluirán en esta versión beta.
Se pueden encontrar más detalles sobre Monster Hunter Wilds en nuestro artículo relacionado.