A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta de outubro/novembro de 2024, que revelou questões de desempenho e modelos de baixo poli que decepcionaram alguns jogadores.
Um anúncio recente sobre a conta alemã Monster Hunter Twitter (x) mostrou os quadros aprimorados no PS5 por meio de um modo atualizado "Priorize Framerate". Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos incluem um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A Capcom pretende tornar o jogo acessível a uma gama mais ampla de hardware.
Para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita. Isso ajudará os jogadores a determinar as configurações ideais e evitar atualizações desnecessárias de hardware.
O teste beta inicial destacou vários problemas, incluindo modelos de caracteres de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, incluindo uma correção para o ruído pós -imagem em determinados ambientes.
Um segundo teste beta aberto, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam, apresentará o pássaro Wyvern Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se essas melhorias de desempenho serão incluídas nesta versão beta.
Mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds podem ser encontrados em nosso artigo relacionado.