Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela fait suite à des commentaires du test bêta d'octobre/novembre 2024, qui a révélé des problèmes de performances et des modèles à faible élément qui ont déçu certains joueurs.
Une annonce récente sur le compte allemand Monster Hunter Twitter (x) a présenté des fractures améliorées sur PS5 via un mode mis à jour "prioriser le framerate". Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en se concentrant sur la baisse des exigences GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales incluent une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom vise à rendre le jeu accessible à une gamme plus large de matériel.
Pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite. Cela aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à éviter les mises à niveau matérielle inutiles.
Le test bêta initial a mis en évidence plusieurs problèmes, notamment des modèles de caractères à faible puant et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, y compris un correctif pour le bruit de l'image après dans certains environnements.
Un deuxième test bêta ouvert, prévu du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam, mettra en vedette les gypcéros Wyvern Bird et un nouveau monstre. Il reste à voir si ces améliorations de performances seront incluses dans cette version bêta.
De plus amples détails sur Monster Hunter Wilds peuvent être trouvés dans notre article connexe.