Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, sprach kürzlich mit ASCII Japan über die Zukunft von Palworld und ging dabei insbesondere auf die Möglichkeit ein, das Spiel auf ein Live-Service-Modell umzustellen. Obwohl noch keine endgültigen Entscheidungen getroffen wurden, bestätigte Mizobe weitere Updates, darunter eine neue Karte, Freunde und Raid-Bosse.
Er skizzierte zwei mögliche Wege: die Fertigstellung von Palworld als Buy-to-Play-Titel (B2P) oder der Übergang zu einem Live-Service-Modell (LiveOps). Mizobe erkannte die finanziellen Vorteile eines Live-Service-Modells, das die Lebensdauer des Spiels und die Einnahmequellen verlängert. Er betonte jedoch die damit verbundenen erheblichen Herausforderungen, da der ursprüngliche Entwurf von Palworld nicht für dieses Modell entwickelt wurde.
Ein entscheidender Faktor ist die Präferenz des Spielers. Mizobe hob die typische Free-to-Play-Grundlage (F2P) hervor, die für einen erfolgreichen Live-Service-Übergang erforderlich ist, und stellte sie der aktuellen B2P-Struktur von Palworld gegenüber. Er nannte PUBG und Fall Guys als Beispiele für erfolgreiche F2P-Übergänge, betonte jedoch den jahrelangen Aufwand, der damit verbunden ist.
Mizobe diskutierte auch andere Monetarisierungsoptionen, wie zum Beispiel In-Game-Werbung. Allerdings wies er dies als unpraktisch für ein PC-Spiel wie Palworld zurück und verwies auf die negative Spielerreaktion auf Werbung, die in ähnlichen Titeln auf Plattformen wie Steam beobachtet wurde.
Derzeit konzentriert sich Pocketpair darauf, das Engagement und die Bindung der Spieler zu steigern und dabei sorgfältig über die zukünftige Ausrichtung von Palworld nachzudenken. Das Spiel befindet sich weiterhin im Early Access, nachdem kürzlich das große Sakurajima-Update und die mit Spannung erwartete PvP-Arena veröffentlicht wurden. Die endgültige Entscheidung über das langfristige Modell von Palworld wird noch sorgfältig geprüft.