descreveu dois caminhos em potencial: completando o Palworld como um título de compra para jogar (B2P) ou fazer a transição para um modelo de serviço ao vivo (LiveOps). Mizobe reconheceu as vantagens financeiras de um modelo de serviço ao vivo, estendendo a vida útil do jogo e os fluxos de receita. No entanto, ele enfatizou os desafios significativos envolvidos, dado que o design inicial do Palworld não foi construído para este modelo.
Um fator crucial é a preferência do jogador. A Mizobe destacou a fundação típica gratuita (F2P) necessária para uma transição bem-sucedida de serviço ao vivo, contrastando-a com a atual estrutura B2P do Palworld. Ele citou o PUBG e o Fall Guys como exemplos de transições de F2P bem -sucedidas, mas enfatizou os anos de esforço envolvidos.
Mizobe também discutiu outras opções de monetização, como publicidade no jogo. No entanto, ele descartou isso como impraticável para um jogo de PC como o Palworld, citando a reação negativa do jogador a anúncios observados em títulos semelhantes em plataformas como Steam.
Atualmente, o PocketPair está focado em aumentar o envolvimento e a retenção dos jogadores, considerando cuidadosamente a direção futura do Palworld. O jogo permanece no acesso inicial, tendo lançado recentemente sua principal atualização de Sakurajima e a altamente antecipada arena de PVP. A decisão final sobre o modelo de longo prazo do Palworld permanece em consideração cuidadosa.