Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer le jeu vers un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision ne soit finalisée, Mizobe a confirmé les mises à jour continues, notamment une nouvelle carte, des copains et des boss RAID.
Il a décrit deux chemins potentiels: la réalisation de Palworld en tant que titre d'achat au jeu (B2P) ou transitionnant vers un modèle de service en direct (LIVEOPS). Mizobe a reconnu les avantages financiers d'un modèle de service en direct, prolongeant la durée de vie et les sources de revenus du jeu. Cependant, il a souligné les défis importants impliqués, étant donné que la conception initiale de Palworld n'a pas été conçue pour ce modèle.
Un facteur crucial est la préférence du joueur. Mizobe a mis en évidence la fondation typique de Free-to-Play (F2P) requise pour une transition de service en direct réussie, le contrastant avec la structure B2P actuelle de Palworld. Il a cité PUBG et Fall Guys comme exemples de transitions F2P réussies, mais a souligné les années d'effort impliqués.
Mizobe a également discuté d'autres options de monétisation, telles que la publicité en jeu. Cependant, il a rejeté cela comme impraticable pour un jeu PC comme Palworld, citant la réaction négative des joueurs aux publicités observées dans des titres similaires sur des plates-formes comme Steam.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'augmentation de l'engagement et de la rétention des joueurs tout en considérant soigneusement l'orientation future de Palworld. Le jeu reste dans l'accès précoce, après avoir récemment lancé sa grande mise à jour Sakurajima et la très attendue Arena PvP. La décision finale sur le modèle à long terme de Palworld reste en considération attentive.