Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, waarbij hij specifiek inging op de mogelijkheid om de game over te zetten naar een live servicemodel. Hoewel er nog geen beslissingen zijn genomen, heeft Mizobe voortdurende updates bevestigd, waaronder een nieuwe kaart, Pals en raid-bazen.
Hij schetste twee mogelijke paden: Palworld voltooien als een buy-to-play (B2P) titel of overstappen naar een live servicemodel (LiveOps). Mizobe erkende de financiële voordelen van een live servicemodel, waardoor de levensduur en inkomstenstromen van het spel werden verlengd. Hij benadrukte echter de aanzienlijke uitdagingen die daarmee gepaard gaan, aangezien het oorspronkelijke ontwerp van Palworld niet voor dit model was gebouwd.
Een cruciale factor is de voorkeur van de speler. Mizobe benadrukte de typische free-to-play (F2P) basis die nodig is voor een succesvolle transitie van live services, en contrasteerde dit met de huidige B2P-structuur van Palworld. Hij noemde PUBG en Fall Guys als voorbeelden van succesvolle F2P-transities, maar benadrukte de jarenlange inspanning die daarmee gepaard gaat.
Mizobe besprak ook andere opties voor het genereren van inkomsten, zoals in-game advertenties. Hij deed dit echter af als onpraktisch voor een pc-game als Palworld, daarbij verwijzend naar de negatieve reactie van spelers op advertenties die worden waargenomen in vergelijkbare titels op platforms als Steam.
Momenteel richt Pocketpair zich op het vergroten van de betrokkenheid en retentie van spelers, terwijl de toekomstige richting van Palworld zorgvuldig wordt overwogen. De game blijft in vroege toegang, nadat onlangs de grote Sakurajima-update en de langverwachte PvP-arena zijn gelanceerd. De uiteindelijke beslissing over het langetermijnmodel van Palworld wordt nog zorgvuldig overwogen.