El director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del juego a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se han tomado decisiones, Mizobe confirmó actualizaciones continuas que incluyen un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión.
Delineó dos caminos potenciales: completar Palworld como un título buy-to-play (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOps). Mizobe reconoció las ventajas financieras de un modelo de servicio en vivo, que extiende la vida útil y las fuentes de ingresos del juego. Sin embargo, enfatizó los importantes desafíos que implica, dado que el diseño inicial de Palworld no fue construido para este modelo.
Un factor crucial es la preferencia del jugador. Mizobe destacó la típica base free-to-play (F2P) necesaria para una transición exitosa del servicio en vivo, comparándola con la estructura B2P actual de Palworld. Citó PUBG y Fall Guys como ejemplos de transiciones F2P exitosas, pero enfatizó los años de esfuerzo involucrados.
Mizobe también habló sobre otras opciones de monetización, como la publicidad en el juego. Sin embargo, descartó esto por considerarlo poco práctico para un juego de PC como Palworld, citando la reacción negativa de los jugadores a los anuncios observados en títulos similares en plataformas como Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en aumentar la participación y retención de los jugadores mientras considera cuidadosamente la dirección futura de Palworld. El juego permanece en acceso temprano, habiendo lanzado recientemente su importante actualización Sakurajima y la muy esperada arena PvP. La decisión final sobre el modelo a largo plazo de Palworld sigue siendo objeto de cuidadosa consideración.