PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは最近、Palworldの将来についてASCII Japanと話をしました。特に、ゲームをライブサービスモデルに移行する可能性に対処しました。 決定は確定していませんが、ミゾベは新しい地図、仲間、襲撃のボスを含む継続的な更新を確認しました。
彼は2つの潜在的なパスの概要を説明しました:Palworldを購入する(B2P)タイトルとして完了するか、ライブサービスモデル(LiveOps)への移行です。 Mizobeは、ライブサービスモデルの財務上の利点を認め、ゲームの寿命と収益源を拡大しました。しかし、彼は、Palworldの最初のデザインがこのモデルのために構築されていないことを考えると、関連する重要な課題を強調しました。
重要な要因は、プレーヤーの好みです。 Mizobeは、Palworldの現在のB2P構造とは対照的に、ライブサービスの移行を成功させるために必要な典型的な無料プレイ(F2P)ファンデーションを強調しました。 彼は、F2Pの移行の成功の例としてPUBGとFall Guysを引用しましたが、関係する長年の努力を強調しました。
ミゾベは、ゲーム内広告など、他の収益化オプションについても議論しました。 しかし、彼はこれをPalworldのようなPCゲームでは非現実的であると却下し、Steamのようなプラットフォームで同様のタイトルで観察された広告に対するネガティブなプレーヤーの反応を引用しています。
現在、PocketPairは、Palworldの将来の方向性を慎重に検討しながら、プレーヤーのエンゲージメントと保持の増加に焦点を当てています。 ゲームは早期アクセスのままであり、最近、Sakurajimaの主要なアップデートと非常に期待されているPVPアリーナを立ち上げました。 Palworldの長期モデルに関する最終決定は慎重に検討されています。