Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将游戏转变为实时服务模式的可能性。 虽然尚未最终确定任何决定,但 Mizobe 确认了持续更新,包括新地图、伙伴和突袭首领。
他概述了两条可能的路径:将 Palworld 作为购买游戏 (B2P) 游戏完成,或者过渡到实时服务模式 (LiveOps)。 Mizobe 承认实时服务模式的财务优势,可以延长游戏的生命周期和收入来源。然而,他强调了所涉及的重大挑战,因为 Palworld 的初始设计并不是针对该模型构建的。
一个关键因素是玩家的偏好。 Mizobe 强调了成功的实时服务转型所需的典型免费游戏 (F2P) 基础,并将其与 Palworld 当前的 B2P 结构进行了对比。 他引用《PUBG》和《Fall Guys》作为 F2P 成功转型的例子,但强调了其中所涉及的多年努力。
Mizobe 还讨论了其他货币化选项,例如游戏内广告。 然而,他认为这对于像 Palworld 这样的 PC 游戏来说不切实际,并指出玩家对 Steam 等平台上类似游戏中的广告反应不佳。
目前,Pocketpair 专注于提高玩家参与度和保留率,同时仔细考虑 Palworld 的未来方向。 该游戏仍处于抢先体验阶段,最近推出了主要的樱岛更新和备受期待的 PvP 竞技场。 Palworld长期模式的最终决定仍在仔细考虑中。