Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 게임을 라이브 서비스 모델로 전환할 가능성을 언급했습니다. 확정된 결정은 없지만 미조베는 새로운 맵, 친구, 레이드 보스를 포함한 지속적인 업데이트를 확인했습니다.
그는 Palworld를 B2P(구매 후 플레이) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 두 가지 잠재적 경로를 설명했습니다. Mizobe는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정하여 게임의 수명과 수익 흐름을 연장했습니다. 그러나 그는 Palworld의 초기 디자인이 이 모델용으로 제작되지 않았기 때문에 관련된 중요한 과제를 강조했습니다.
중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. 미조베는 성공적인 라이브 서비스 전환에 필요한 전형적인 F2P(Free-to-Play) 기반을 Palworld의 현재 B2P 구조와 대조하면서 강조했습니다. 그는 성공적인 F2P 전환의 사례로 PUBG와 Fall Guys를 언급하면서도 수년간의 노력을 강조했습니다.
Mizobe는 또한 게임 내 광고와 같은 다른 수익 창출 옵션에 대해서도 논의했습니다. 그러나 그는 Steam과 같은 플랫폼의 유사한 타이틀에서 관찰된 광고에 대한 플레이어의 부정적인 반응을 언급하면서 Palworld와 같은 PC 게임에는 이것이 비실용적이라고 일축했습니다.
현재 Pocketpair는 Palworld의 향후 방향을 신중하게 고려하면서 플레이어 참여 및 유지율을 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 이 게임은 최근 주요 사쿠라지마 업데이트와 많은 기대를 모으는 PvP 경기장을 출시하면서 아직 초기 액세스 상태를 유지하고 있습니다. Palworld의 장기 모델에 대한 최종 결정은 여전히 신중하게 고려 중입니다.