Pocketpair 的首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將遊戲轉變為實時服務模式的可能性。 雖然尚未最終確定任何決定,但 Mizobe 確認了持續更新,包括新地圖、夥伴和突襲首領。
他概述了兩條可能的路徑:將 Palworld 作為購買遊戲 (B2P) 遊戲完成,或者過渡到實時服務模式 (LiveOps)。 Mizobe 承認實時服務模式的財務優勢,可以延長遊戲的生命周期和收入來源。然而,他強調了所涉及的重大挑戰,因為 Palworld 的初始設計並不是針對該模型構建的。
一個關鍵因素是玩家的偏好。 Mizobe 強調了成功的實時服務轉型所需的典型免費遊戲 (F2P) 基礎,並將其與 Palworld 當前的 B2P 結構進行了對比。 他引用《PUBG》和《Fall Guys》作為 F2P 成功轉型的例子,但強調了其中所涉及的多年努力。
Mizobe 還討論了其他貨幣化選項,例如遊戲內廣告。 然而,他認為這對於像 Palworld 這樣的 PC 遊戲來說不切實際,並指出玩家對 Steam 等平台上類似遊戲中的廣告反應不佳。
目前,Pocketpair 專注於提高玩家參與度和保留率,同時仔細考慮 Palworld 的未來方向。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,最近推出了主要的櫻島更新和備受期待的 PvP 競技場。 Palworld長期模式的最終決定仍在仔細考慮中。