Dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłości Palworld, odnosząc się szczególnie do możliwości przejścia gry do modelu usługi na żywo. Chociaż żadne decyzje nie zostały jeszcze ostateczne, Mizobe potwierdził dalsze aktualizacje, w tym nową mapę, znajomych i bossów rajdowych.
Nakreślił dwie potencjalne ścieżki: ukończenie Palworld jako tytułu typu buy-to-play (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps). Mizobe docenił zalety finansowe modelu usługi na żywo, wydłużając żywotność gry i strumienie przychodów. Podkreślił jednak związane z tym istotne wyzwania, biorąc pod uwagę, że początkowy projekt Palworld nie był zbudowany dla tego modelu.
Kluczowym czynnikiem są preferencje gracza. Mizobe podkreślił typowy fundament free-to-play (F2P) wymagany do udanego przejścia na usługi na żywo, kontrastując go z obecną strukturą B2P Palworld. Jako przykłady udanych przejść do trybu F2P podał PUBG i Fall Guys, ale podkreślił lata włożonego w to wysiłku.
Mizobe omówił także inne opcje zarabiania, takie jak reklamy w grach. Odrzucił to jednak jako niepraktyczne w przypadku gry na PC, takiej jak Palworld, powołując się na negatywną reakcję graczy na reklamy obserwowane w podobnych tytułach na platformach takich jak Steam.
Obecnie Pocketpair koncentruje się na zwiększaniu zaangażowania i utrzymania graczy, jednocześnie uważnie rozważając przyszły kierunek Palworld. Gra pozostaje w fazie wczesnego dostępu po niedawnej premierze dużej aktualizacji Sakurajima i długo oczekiwanej arenie PvP. Ostateczna decyzja w sprawie długoterminowego modelu Palworld pozostaje dokładnie rozważona.