Pocketpair ၏ CEO ဖြစ်သူ Takuro Mizobe သည် မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့် Palworld ၏အနာဂတ်အကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ခြေကို အထူးတလည်ပြောခဲ့သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို အပြီးသတ်နိုင်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း Mizobe သည် မြေပုံအသစ်၊ Pals နှင့် raid bosses များအပါအဝင် ဆက်လက်မွမ်းမံမှုများကို အတည်ပြုခဲ့သည်။
သူသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်- Palworld ကို ဝယ်-to-play (B2P) ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဖြည့်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံ (LiveOps) သို့ ကူးပြောင်းခြင်း။ Mizobe သည် ဂိမ်း၏သက်တမ်းနှင့် ဝင်ငွေစီးကြောင်းများကို သက်တမ်းတိုးပေးသည့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခု၏ ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Palworld ၏ ကနဦးဒီဇိုင်းသည် ဤမော်ဒယ်အတွက် တည်ဆောက်ထားခြင်းမဟုတ်သောကြောင့် ပါ၀င်သော စိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
အရေးကြီးသောအချက်မှာ ကစားသမားအကြိုက်ဖြစ်သည်။ Mizobe သည် အောင်မြင်သော တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုအကူးအပြောင်းအတွက် လိုအပ်သော ပုံမှန်အခမဲ့-to-play (F2P) အခြေခံအုတ်မြစ်ကို Palworld ၏ လက်ရှိ B2P ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ အောင်မြင်သော F2P အသွင်ကူးပြောင်းမှုများ၏ ဥပမာများအဖြစ် PUBG နှင့် Fall Guys တို့ကို ကိုးကားခဲ့ပြီး နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့ရမှုများကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Mizobe သည် ဂိမ်းအတွင်းကြော်ငြာခြင်းကဲ့သို့သော အခြားသော ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများကိုလည်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Steam ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် အလားတူခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော ကြော်ငြာများအပေါ် အဆိုးမြင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုကို ကိုးကား၍ Palworld ကဲ့သို့ PC ဂိမ်းအတွက် လက်တွေ့မကျဟု ၎င်းက ပယ်ချခဲ့သည်။
လောလောဆယ်တွင်၊ Pocketpair သည် Palworld ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဂရုတစိုက် စဉ်းစားနေစဉ်တွင် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို တိုးမြှင့်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ မကြာသေးမီက ၎င်း၏အဓိက Sakurajima အပ်ဒိတ်နှင့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP ကွင်းကို လွှင့်တင်ပြီးနောက် ဂိမ်းသည် အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ရှိသေးသည်။ Palworld ၏ ရေရှည်မော်ဒယ်အတွက် နောက်ဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။