Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark ist diese Leistung in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen des Jahres 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit dem Höchststand von 30 Millionen in der Startwoche deutlich zurückgegangen und liegt nun unter Fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben zeigen einen Abwärtstrend.
Superzellenermüdung?
Die trotz der offensichtlich hohen Erwartungen von Supercell sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen über eine mögliche Marktsättigung auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail beispielsweise erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Nur die Zeit wird zeigen, ob das Spiel diese Hürde überwinden und langfristig erfolgreich sein kann.
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