Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este desempeño es particularmente sólido en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la semana de lanzamiento, cayendo a menos de cinco millones a finales de mes. El gasto también tiene una tendencia a la baja.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentemente altas expectativas de Supercell, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría contribuir a la fatiga del jugador. Sólo el tiempo dirá si el juego podrá superar este obstáculo y lograr el éxito a largo plazo.
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