Squad Busters da Supercell: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Este desempenho é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões nos primeiros 30 dias em 2016. Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters diminuiu significativamente desde o pico de 30 milhões na semana de lançamento, caindo para menos de cinco milhões até o final do mês. Os gastos também apresentam tendência de queda.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar das aparentes altas expectativas da Supercell, levantam questões sobre a potencial saturação do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com o portfólio existente da Supercell pode contribuir para a fadiga do jogador. Só o tempo dirá se o jogo conseguirá superar esse obstáculo e alcançar o sucesso a longo prazo.
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