スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは特に米国で好調で、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、発売週のピークである 3,000 万以来大幅に減少し、以下に低下しました。月末までに500万。 支出も減少傾向にあります。
スーパーセル疲労?
Supercell の明らかに高い期待にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しました。Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性がプレイヤーの疲労の一因となる可能性があります。 ゲームがこのハードルを乗り越え、長期的な成功を収められるかどうかは、時間が経てばわかります。
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