Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis le pic de 30 millions de la semaine de lancement, tombant sous la barre des 30 millions de dollars. cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses ont également tendance à baisser.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré les attentes apparemment élevées de Supercell, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à la lassitude des joueurs. Seul le temps nous dira si le jeu pourra surmonter cet obstacle et obtenir un succès à long terme.
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