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Yakuza wie ein Dragon Devs, der ihrem Spiel treu ist, ermutigen "Kämpfe" und Konfrontation

Autor : Anthony
Apr 02,2025

Yakuza ermutigen Sie wie ein Dragon Devs, der ihrem Spiel treu ist

In einem aufschlussreichen Interview mit Automaton haben die Entwickler hinter einem Drachen die einzigartige Dynamik innerhalb von Ryu Ga Gotoku Studio beleuchtet und erklären, wie gesunde Argumente und interne Konflikte zur Erstellung überlegener Spiele beitragen.

Wie ein Dragon Studio im Kämpfe hilft ihnen, bessere Spiele zu machen

Feuriger Grit, Grit und Grit wie ein Drache

Yakuza ermutigen Sie wie ein Dragon Devs, der ihrem Spiel treu ist

Ryosuke Horii, der Seriendirektor der gefeierten Franchise -Franchise, gab bekannt, dass interne Meinungsverschiedenheiten zwischen den Teammitgliedern nicht nur häufig sind, sondern auch aktiv dazu ermutigt werden, die Qualität ihrer Spiele zu verbessern.

Während einer Diskussion mit dem News Outlet Automaton wurde Horii über die Prävalenz von Meinungsverschiedenheiten im Studio befragt. Er bestätigte, dass Konflikte entstehen, und betonte jedoch, dass diese "Kämpfe" -Szenarien nicht von Natur aus nachteilig sind. "Wenn ein Designer und ein Programmierer uneins sind, liegt es in der Verantwortung des Planers, zu vermitteln", erklärte Horii und hob hervor, dass solche Streitigkeiten zu produktiven Ergebnissen führen können.

"Ohne Argumente oder Diskussionen können Sie nur ein mittelmäßiges Endprodukt erwarten. Deshalb begrüßen wir immer Kämpfe", erläuterte er. Er betonte, wie wichtig es ist, sicherzustellen, dass diese Konflikte zu positiven Ergebnissen führen. "Kämpfe sind zwecklos, wenn es nicht in einer vorteilhaften Lösung gipfelt. Daher ist es für den Planer von entscheidender Bedeutung, alle auf einen konstruktiven Weg zu führen. Es geht darum, gesunde und produktive Konfrontationen zu fördern."

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Horii stellte ferner fest, dass die Teams des Studios an ihrem Konfliktansatz ausgerichtet sind. "Wir bewerten Meinungen anhand ihres Verdienstes, nicht auf welcher Team sie vorgeschlagen haben", erklärte er. Das Studio hat auch einen strengen Standard, ohne Angst zu haben, Ideen abzulehnen, die zu kurz kommen. "Wir sorgen dafür, dass wir schlechte Vorschläge" gnadenlos "abtun und sich auf Debatten und Schlachten konzentrieren, die dem Ziel dienen, ein außergewöhnliches Spiel zu schaffen."

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