Automaton과의 공개 인터뷰에서 Dragon과 같은 개발자들은 Ryu Ga Gotoku Studio의 독특한 역학을 밝히고 건강한 논증과 내부 갈등이 우수한 게임을 만드는 데 얼마나 기여하는지 설명했습니다.
Dragon/Yakuza 프랜차이즈와 같은 유명한 이사 인 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 내부 의견 불일치가 빈번 할뿐만 아니라 게임의 품질을 향상 시키도록 적극적으로 권장된다고 밝혔다.
뉴스 아울렛 오토 마턴과의 논의에서 Horii는 스튜디오 내에서 의견 불일치의 유병률에 대해 의문을 제기했습니다. 그는 갈등이 일어났다는 것을 확인했지만 이러한 "싸움"시나리오는 본질적으로 해로울 수 없음을 강조했다. Horii는 "디자이너와 프로그래머가 상충되는 경우, 그러한 분쟁이 생산적인 결과로 이어질 수 있다고 강조하면서"디자이너와 프로그래머가 중재해야 할 계획자의 책임 "이라고 말했다.
"논쟁이나 토론이 없으면 평범한 최종 제품 만 기대할 수 있습니다. 따라서 우리는 항상 싸움을 환영합니다." 그는 이러한 갈등이 긍정적 인 결과를 초래하도록하는 것의 중요성을 강조했다. "유익한 결의안으로 정점을 불러 일으키지 않으면 싸우는 것은 무의미하므로 플래너가 모든 사람을 건설적인 길로 인도하는 것이 중요합니다. 그것은 건강하고 생산적인 대립을 육성하는 것입니다."
Horii는 또한 스튜디오 팀이 갈등에 대한 접근 방식에 일치한다고 지적했다. "우리는 팀이 어떤 팀이 제안했는지에 대한 의견을 평가합니다."라고 그는 설명했다. 이 스튜디오는 또한 부족한 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않는 엄격한 표준을 유지합니다. "우리는 탁월한 게임을 만드는 목표를 달성하는 토론과 '전투'에 중점을 두어 불쌍한 제안을 '무자비하게'기각하도록 보장합니다."