在与Automaton的揭露采访中,像Dragon这样的开发人员揭示了Ryu Ga Gotoku Studio中独特的动态,并解释了健康的争论和内部冲突如何有助于制作出色的游戏。
著名的系列总监瑞索妈妈(Ryosuke Horii)像龙/雅库扎(Yakuza)的特许经营一样透露,团队成员之间的内部分歧不仅频繁,而且被积极鼓励以提高他们的比赛质量。
在与新闻媒体自动机的讨论中,Horii被质疑有关工作室内分歧的流行。他确认确实出现了冲突,但强调这些“战斗中”的情况并非天生有害。 Horii说:“如果设计师和程序员处于矛盾的范围,那是计划者进行调解的责任。”
他详细说道:“没有争论或讨论,您只能期待平庸的最终产品。因此,我们总是欢迎战斗。”他强调了确保这些冲突导致积极结果的重要性。 “如果战斗不达到有益的决议,战斗是徒劳的,因此,对于计划者来说,指导每个人都迈向建设性的道路至关重要。这一切都是关于促进健康和生产力的对抗。”
Horii进一步指出,工作室的团队与他们的冲突方法保持一致。他解释说:“我们根据他们的优点评估意见,而不是在哪个团队提出的意见。”该工作室还保持了严格的标准,毫不害怕拒绝跌倒的想法。 “我们确保'无情地'否定糟糕的建议,重点关注辩论和'斗争',以创建出色的游戏。”