В раскрытии интервью с автоматом разработчики, похожие на дракона, проливают свет на уникальную динамику в студии Ryu Ga Gotoku, объясняя, как здоровые аргументы и внутренние конфликты способствуют созданию превосходных игр.
Ryosuke Horii, директор сериала, как франшиза Dragon/Yakuza, сообщил, что внутренние разногласия среди членов команды не только часты, но и активно поощряются для повышения качества их игр.
Во время дискуссии с автоматом новостной аутлета Horii был задан вопрос о распространенности разногласий в студии. Он подтвердил, что возникают конфликты, но подчеркнули, что эти сценарии «в борьбе» не являются по своей природе вредны. «Если дизайнер и программист расходится, это обязанность планировщика за то, чтобы посредниться», - заявил Хории, подчеркивая, что такие споры могут привести к продуктивным результатам.
«Без аргументов и дискуссий вы можете ожидать только посредственного конечного продукта. Поэтому мы всегда приветствуем бои», - уточнил он. Он подчеркнул важность обеспечения того, чтобы эти конфликты привели к положительным результатам. «Борьба бесполезна, если это не завершается полезным разрешением, поэтому планировщику важно направить всех к конструктивному пути. Все дело в содействии здоровым и продуктивным конфронтациям».
Horii также отметил, что команды студии выровнены в своем подходе к конфликту. «Мы оцениваем мнения, основанные на их заслугах, а не на том, какая команда предложила их», - пояснил он. Студия также поддерживает строгий стандарт, не боясь отвергать идеи, которые не хватает. «Мы гарантируем« беспощадно »отклонять плохие предложения, сосредотачиваясь на дебатах и« битвах », которые служат цели создания исключительной игры».