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Yakuza como um dragão desenvolvendo, fiel ao seu jogo, incentive \ "lutas \" e confronto

Autor : Anthony
Apr 02,2025

Yakuza como um dragão desenvolvedor, fiel ao seu jogo, incentivar

Em uma entrevista reveladora ao Automaton, os desenvolvedores por trás, como um dragão, esclareceram a dinâmica única do estúdio Ryu Ga Gotoku, explicando como argumentos saudáveis ​​e conflitos internos contribuem para a elaboração de jogos superiores.

Como um Dragon Studio em combate, os ajuda a fazer jogos melhores

Grit, coragem e coragem ardente como um dragão

Yakuza como um dragão desenvolvedor, fiel ao seu jogo, incentivar

Ryosuke Horii, diretor da série dos aclamados como uma franquia Dragon/Yakuza, divulgou que os desacordos internos entre os membros da equipe não são apenas frequentes, mas são ativamente incentivados a melhorar a qualidade de seus jogos.

Durante uma discussão com o The News Outlet Automaton, Horii foi questionado sobre a prevalência de desacordos dentro do estúdio. Ele confirmou que surgem conflitos, mas enfatizou que esses cenários de "combate" não são inerentemente prejudiciais. "Se um designer e um programador estão em desacordo, é responsabilidade do planejador mediar", afirmou Horii, destacando que essas disputas podem levar a resultados produtivos.

"Sem argumentos ou discussões, você só pode esperar um produto final medíocre. Portanto, sempre recebemos lutas", ele elaborou. Ele enfatizou a importância de garantir que esses conflitos levassem a resultados positivos. "A luta é inútil se não culminar em uma resolução benéfica, por isso é crucial para o planejador guiar todos a um caminho construtivo. É tudo sobre promover confrontos saudáveis ​​e produtivos".

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Horii observou ainda que as equipes do estúdio estão alinhadas em sua abordagem ao conflito. "Avaliamos opiniões com base em seu mérito, não na qual a equipe as propunha", explicou. O estúdio também mantém um padrão rigoroso, sem medo de rejeitar idéias que ficam aquém. "Garantimos que 'impiedosamente' descarte sugestões ruins, focando em debates e 'batalhas' que servem ao objetivo de criar um jogo excepcional".

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