Em uma entrevista reveladora ao Automaton, os desenvolvedores por trás, como um dragão, esclareceram a dinâmica única do estúdio Ryu Ga Gotoku, explicando como argumentos saudáveis e conflitos internos contribuem para a elaboração de jogos superiores.
Ryosuke Horii, diretor da série dos aclamados como uma franquia Dragon/Yakuza, divulgou que os desacordos internos entre os membros da equipe não são apenas frequentes, mas são ativamente incentivados a melhorar a qualidade de seus jogos.
Durante uma discussão com o The News Outlet Automaton, Horii foi questionado sobre a prevalência de desacordos dentro do estúdio. Ele confirmou que surgem conflitos, mas enfatizou que esses cenários de "combate" não são inerentemente prejudiciais. "Se um designer e um programador estão em desacordo, é responsabilidade do planejador mediar", afirmou Horii, destacando que essas disputas podem levar a resultados produtivos.
"Sem argumentos ou discussões, você só pode esperar um produto final medíocre. Portanto, sempre recebemos lutas", ele elaborou. Ele enfatizou a importância de garantir que esses conflitos levassem a resultados positivos. "A luta é inútil se não culminar em uma resolução benéfica, por isso é crucial para o planejador guiar todos a um caminho construtivo. É tudo sobre promover confrontos saudáveis e produtivos".
Horii observou ainda que as equipes do estúdio estão alinhadas em sua abordagem ao conflito. "Avaliamos opiniões com base em seu mérito, não na qual a equipe as propunha", explicou. O estúdio também mantém um padrão rigoroso, sem medo de rejeitar idéias que ficam aquém. "Garantimos que 'impiedosamente' descarte sugestões ruins, focando em debates e 'batalhas' que servem ao objetivo de criar um jogo excepcional".