オートマトンとの明らかなインタビューで、ドラゴンのような開発者は、Ryu ga gotoku Studio内のユニークなダイナミクスに光を当て、健康的な議論と内部紛争が優れたゲームの作成にどのように貢献するかを説明しています。
ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのように称賛されているシリーズディレクターであるホーリイ島は、チームメンバー間の内部の意見の不一致は頻繁であるだけでなく、ゲームの品質を向上させるよう積極的に奨励されていることを明らかにしました。
ニュースアウトレットオートマトンとの議論の中で、Horiiはスタジオ内の意見の相違の有病率について質問されました。彼は、紛争が発生することを確認したが、これらの「戦闘中の」シナリオは本質的に有害ではないことを強調した。 「デザイナーとプログラマーが対立している場合、調停することはプランナーの責任です」とHoriiは述べ、そのような紛争が生産的な結果につながる可能性があると強調しました。
「議論や議論がなければ、平凡な最終製品しか期待できない。したがって、私たちは常に戦いを歓迎します」と彼は詳しく説明しました。彼は、これらの紛争が肯定的な結果につながることを保証することの重要性を強調した。 「戦闘は有益な解決策で頂点に達していない場合、戦闘は無駄です。したがって、プランナーが建設的な道にすべての人を導くことが重要です。それはすべて、健康で生産的な対立を促進することです。」
Horiiはさらに、スタジオのチームが紛争へのアプローチに沿っていることに注目しました。 「どのチームがそれらを提案したかではなく、彼らのメリットに基づいて意見を評価します」と彼は説明しました。スタジオはまた、不足するアイデアを拒否することを恐れず、厳格な基準を維持しています。 「私たちは、並外れたゲームを作成するという目標に役立つ議論と「戦い」に焦点を当てて、貧弱な提案を「容赦なく」却下することを保証します。」