在與Automaton的揭露採訪中,像Dragon這樣的開發人員揭示了Ryu Ga Gotoku Studio中獨特的動態,並解釋了健康的爭論和內部衝突如何有助於製作出色的遊戲。
著名的系列總監瑞索媽媽(Ryosuke Horii)像龍/雅庫扎(Yakuza)的特許經營一樣透露,團隊成員之間的內部分歧不僅頻繁,而且被積極鼓勵以提高他們的比賽質量。
在與新聞媒體自動機的討論中,Horii被質疑有關工作室內分歧的流行。他確認確實出現了衝突,但強調這些“戰鬥中”的情況並非天生有害。 Horii說:“如果設計師和程序員處於矛盾的範圍,那是計劃者進行調解的責任。”
他詳細說道:“沒有爭論或討論,您只能期待平庸的最終產品。因此,我們總是歡迎戰鬥。”他強調了確保這些衝突導致積極結果的重要性。 “如果戰鬥不達到有益的決議,戰鬥是徒勞的,因此,對於計劃者來說,指導每個人都邁向建設性的道路至關重要。這一切都是關於促進健康和生產力的對抗。”
Horii進一步指出,工作室的團隊與他們的衝突方法保持一致。他解釋說:“我們根據他們的優點評估意見,而不是在哪個團隊提出的意見。”該工作室還保持了嚴格的標準,毫不害怕拒絕跌倒的想法。 “我們確保'無情地'否定糟糕的建議,重點關注辯論和'鬥爭',以創建出色的遊戲。”