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Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage \ "combat \" et confrontation

Auteur : Anthony
Apr 02,2025

Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage

Dans une interview révélatrice avec Automaton, les développeurs derrière un dragon ont mis en lumière la dynamique unique au sein du studio Ryu Ga Gotoku, expliquant comment les arguments sains et les conflits internes contribuent à l'élaboration de jeux supérieurs.

Comme un studio de dragon dans les combats les aide à faire de meilleurs jeux

Fiery Grit, Grit et Grit comme un dragon

Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage

Ryosuke Horii, le directeur de la série des célèbres comme une franchise Dragon / Yakuza, a révélé que les désaccords internes entre les membres de l'équipe sont non seulement fréquents, mais sont activement encouragés à améliorer la qualité de leurs jeux.

Lors d'une discussion avec le journal Automaton, Horii a été interrogé sur la prévalence des désaccords dans le studio. Il a confirmé que les conflits surviennent, mais ont souligné que ces scénarios "en combat" ne sont pas intrinsèquement préjudiciables. "Si un concepteur et un programmeur sont en désaccord, il est de la responsabilité du planificateur de médier", a déclaré Horii, soulignant que de tels différends peuvent conduire à des résultats productifs.

"Sans arguments ni discussions, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final médiocre. Par conséquent, nous accueillons toujours les combats", a-t-il expliqué. Il a souligné l'importance de garantir que ces conflits entraînent des résultats positifs. "Les combats sont vains s'ils ne se terminent pas dans une résolution bénéfique, il est donc crucial pour le planificateur de guider tout le monde vers un chemin constructif. Il s'agit de favoriser des confrontations saines et productives."

Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage

Horii a en outre noté que les équipes du studio sont alignées dans leur approche des conflits. "Nous évaluons les opinions en fonction de leur mérite, et non de l'équipe qui les a proposées", a-t-il expliqué. Le studio maintient également une norme rigoureuse, sans peur de rejeter des idées qui ne sont pas en retard. "Nous nous assurons de rejeter« sans pitié »de mauvaises suggestions, en nous concentrant sur les débats et les« batailles »qui servent à créer un jeu exceptionnel."

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