Tiled Map Editor für 2D-Spiele
TMEditor ist ein kostenloses, vielseitiges Werkzeug zur mühelosen Erstellung von Kartenlayouts. Es unterstützt erweiterte Konfigurationen und ermöglicht es Ihnen, abstrakte Elemente wie Kollisionszonen, Gegner-Spawn-Punkte und Power-Up-Standorte zu definieren. Alle diese Daten werden in einem praktischen, standardisierten .tmx-Format gespeichert.
Wie funktioniert TMEditor?
Im Kern folgt der Designprozess zur Erstellung von Karten mit TMEditor diesen Schritten:
- Wählen Sie Ihre Kartengröße und die Grundkachelgröße.
- Fügen Sie Kachelsets aus Bildern hinzu.
- Platzieren Sie die Kachelsets auf der Karte.
- Fügen Sie zusätzliche Objekte hinzu, um abstrakte Elemente darzustellen.
- Speichern Sie die Karte als .tmx-Datei.
- Importieren Sie die .tmx-Datei und interpretieren Sie sie für Ihr Spiel.
Funktionen
- Unterstützung für orthogonale und isometrische Ausrichtung.
- Unterstützung mehrerer Kachelsets.
- Mehrere Objekt-Ebenen.
- Mehrschichtige Bearbeitung: Bietet acht Ebenen, sodass Sie Ihrer Karte zusätzliche Details hinzufügen können.
- Eigene Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte.
- Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren und Einfügen.
- Kachel-Drehfunktion.
- Rückgängig und Wiederherstellen (derzeit nur für Kachel- und Objektkartierung verfügbar).
- Unterstützte Objekte: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text und Bild.
- Platzierung von Objekten auf isometrischen Karten.
- Unterstützung für Hintergrundbilder.
- Exportoptionen: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG und Replica Island (level.bin).
Was gibt es Neues in der neuesten Version 1.0.27
Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024
Fehlerbehebungen.

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