Éditeur de cartes en tuiles pour les jeux 2D
TMEditor est un outil gratuit et polyvalent permettant de créer facilement des mises en page de cartes. Il prend en charge des configurations avancées, vous permettant de définir des éléments abstraits tels que les zones de collision, les points d’apparition des ennemis et les emplacements des bonus. Toutes ces données sont enregistrées dans un format .tmx standardisé et pratique.
Comment fonctionne TMEditor ?
Au cœur du processus de conception des cartes avec TMEditor se déroulent les étapes suivantes :
- Choisissez la taille de votre carte et la taille de base des tuiles.
- Ajoutez des ensembles de tuiles à partir d’images.
- Placez les ensembles de tuiles sur la carte.
- Ajoutez tout objet supplémentaire pour représenter des éléments abstraits.
- Enregistrez la carte sous forme de fichier .tmx.
- Importez le fichier .tmx et interprétez-le pour votre jeu.
Fonctionnalités
- Prise en charge des orientations orthogonales et isométriques.
- Prise en charge de plusieurs ensembles de tuiles.
- Plusieurs calques d’objets.
- Édition multicouche : huit calques sont fournis afin que vous puissiez intégrer des détails supplémentaires à vos cartes.
- Propriétés personnalisées pour les cartes, les calques et les objets.
- Outils d’édition : Tampon, Rectangle, Copier et Coller.
- Fonctionnalité de retournement des tuiles.
- Annuler et rétablir (actuellement disponible uniquement pour les mappings de tuiles et d’objets).
- Objets pris en charge : Rectangle, ellipse, point, polygone, polyligne, texte et image.
- Placement des objets sur les cartes isométriques.
- Prise en charge des images d’arrière-plan.
- Options d’exportation : XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG et Replica Island (level.bin).
Nouvelles dans la dernière version 1.0.27
Dernière mise à jour le 4 octobre 2024
Corrections de bugs.

Télécharger


