Редактор тайловых карт для 2D-игр
TMEditor — это бесплатный и универсальный инструмент для легкого создания макетов карт. Он поддерживает расширенные настройки, позволяя определять абстрактные элементы, такие как зоны столкновения, точки появления врагов и места размещения бонусов. Все эти данные сохраняются в удобном стандартизированном формате .tmx.
Как работает TMEditor?
В основе процесса создания карт с помощью TMEditor лежат следующие шаги:
- Выберите размер карты и базовый размер тайла.
- Добавьте наборы тайлов из изображений.
- Разместите наборы тайлов на карте.
- Добавьте любые дополнительные объекты для представления абстрактных элементов.
- Сохраните карту в формате .tmx.
- Импортируйте файл .tmx и интерпретируйте его для вашей игры.
Возможности
- Поддержка ортогональной и изометрической ориентации.
- Поддержка нескольких наборов тайлов.
- Несколько слоев объектов.
- Редактирование на нескольких слоях: доступно восемь слоев, чтобы вы могли добавлять дополнительную детализацию в свои карты.
- Пользовательские свойства для карт, слоев и объектов.
- Инструменты редактирования: Штамп, Прямоугольник, Копировать и Вставить.
- Функция отражения тайлов.
- Отмена и повтор действий (в настоящее время доступно только для работы с тайлами и объектами).
- Поддерживаемые объекты: прямоугольник, эллипс, точка, полигон, ломаная линия, текст и изображение.
- Размещение объектов на изометрических картах.
- Поддержка фоновых изображений.
- Варианты экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG и Replica Island (level.bin).
Что нового в последней версии 1.0.27
Последнее обновление: 4 октября 2024 г.
Исправление ошибок.

Скачать



