2Dゲーム用タイルマップエディタ
TMEditorは、マップレイアウトを簡単に作成するための無料かつ多用途なツールです。高度な設定をサポートしており、衝突領域、敵のスポーン地点、パワーアップの位置などの抽象的な要素を定義できます。すべてのデータは、便利な標準化された.tmx形式で保存されます。
TMEditorの動作原理
TMEditorでマップを作成する際の設計プロセスは、以下の手順に従います:
- マップサイズと基本タイルサイズを選択します。
- 画像からタイルセットを追加します。
- タイルセットをマップ上に配置します。
- 抽象的な要素を表す追加オブジェクトを追加します。
- マップを.tmxファイルとして保存します。
- .tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。
機能
- 直交および等角の方向性のサポート。
- 複数のタイルセットのサポート。
- 複数のオブジェクトレイヤーのサポート。
- 多層編集:8つのレイヤーを提供し、マップに詳細な情報を詰め込むことができます。
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ。
- 編集ツール:スタンプ、矩形、コピー、貼り付け。
- タイル反転機能。
- 元に戻す・やり直し(現在、タイルとオブジェクトのマッピングのみ利用可能)。
- サポートされているオブジェクト:矩形、楕円、ポイント、多角形、ポリライン、テキスト、画像。
- 等角マップ上でのオブジェクト配置。
- 背景画像のサポート。
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(level.bin)。
最新バージョン1.0.27の新機能
最終更新日:2024年10月4日
バグ修正。

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