Embárcate en una violenta Odyssey a través del campo inglés, esos 90 minutos con Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Recientemente pasé un tiempo con una vista previa en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y algo de tiempo práctico. Inmediatamente me cautivó el diseño de misión abierta de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido mis canicas y haber decidido atacar a todos a la vista, incluida una dulce anciana que probablemente no lo merecía, con un bate de cricket. Déjame explicarte.
Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta el Giver más importante. Comenzando la demostración, decidí poner esto a prueba. Mi enfoque fue, digamos, menos que elegante. A los dos minutos de explorar esta Cumbria digital, desencadené un TripWire, lo que llevó a una introducción bastante brutal al sistema de combate del juego, utilizando un bate de cricket como mi arma de elección.
Más tarde, saqueé un arco y una flecha, cambiando rápidamente al combate a distancia. Cerca, un hombre de mimbre inminente se mantuvo en silencio, un elemento visual marcado que insinúa los temas de terror populares tejidos en el mundo segmentado * de * Atomfall, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Esta atmósfera inquietante alimenta el misterio central: ¿qué ocurrió exactamente en este rincón de Inglaterra ahora irradiado de Inglaterra?Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, objetivos perfectos para mis nuevas habilidades de tiro con arco. Cayeron rápidamente, provocando una breve fantasía interna de Robin Hood antes de volver a la realidad: un pub de Londres, todavía temprano en la mañana.
El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más intrigado por el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprint, por ejemplo, empuja su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, lo que impacta la precisión de puntería. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco que niega este efecto, un ejemplo simple pero efectivo de las opciones de personalización del árbol de habilidades. No es demasiado complejo, pero permite adaptar a tu personaje a tu estilo de juego preferido.
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Mi único logro hasta ahora: una pila de druidas muertos. Mi objetivo? Inicialmente, la exploración sin rumbo de la región de Casterfall Woods arrojó poco, así que seguí una nota que me llevó a una herbolaria, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con la narración ambiental: el brillante y aceitoso se arremolina sobre una planta de energía, la causa aparente del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña, y una espeluznante llamada telefónica me advierte. ¡Demasiado tarde!
El camino estaba lleno de tales detalles: una casa de botes inquietantemente manipulada, un montículo cubierto de calaveras y una atmósfera inquietante general que recuerda al acosador , más que las consecuencias .
Después de otra masacre de druidas (y saqueando su centro de jardín para hierbas), conocí a Mother Jago. Su apariencia (abrigo de color, sombrero de cráneo de animales) era sorprendente. Sin embargo, ofreció respuestas vagas, reflejando el clásico diálogo de aventuras de apuntar y hacer clic. Un avance: intercambiaría información valiosa por su libro de herbalismo robado, mantenida cautiva por los druidas. ¡Un nuevo líder!
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo de los druidas desde el lado. Una granada, seguida de una bomba de uñas, trató con una patrulla. La IA enemiga no era demasiado sofisticada, pero el combate era satisfactoriamente visceral. No es de primer nivel, sino un elemento divertido de exploración.
Dentro del castillo, encontré más druidas para someter pero sin libro. Mi búsqueda produjo materiales de fabricación pero sin libro, destacando el diseño de misiones obtusas * Atomfall *. Es desafiante pero gratificante y alentador de la exploración.Esta falta de retención de mano continuó. Las siguientes coordenadas del mapa me llevaron a una criatura tóxica. Después de recargar, lo pasé por alto, recuperando las llaves de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero aún no hay libro.
Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa, saqueé un SMG y encontré una receta para bombas venenosas y una batería atómica, comenzando una nueva línea de misiones, pero el tiempo se agotó. Todavía no hay libro.
### Lista de nivel de la serie de juegos de XboxEl libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado numerosas veces. Mi frustración me llevó a creer que el libro era una artimaña, así que maté a Madre Jago. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno. ¡Tiempo perdido!
El tiempo de ejecución de Atomfall se estima en 4-5 horas para un juego apresurado, 25 horas para una exploración exhaustiva. Otro jugador de la demostración tuvo una experiencia completamente diferente, destacando la variabilidad del juego.
Atomfall recompensa a quienes adoptan su diseño de misiones ofuscadas. La falta de dirección puede ser desagradable, pero la desenfoque de los objetivos principales y laterales agrega peligro y fomenta narraciones personalizadas.
Mi tiempo terminó con manos ensangrentadas y un herbolario asesinado. Tiempo para una pinta y reflexión.