Начните насильственную одиссею через английскую сельскую местность-это 90 минут с Atomfall , новой игрой на выживании от Rebellion, умы, стоящих за Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время с предварительным построением в пабе Северного Лондона, наслаждаясь пинтой и некоторым практическим игровым временем. Я сразу же был очарован открытым дизайном миссией Atomfall и тревожной атмосферой. Я мог бы также потерять мрамор и решил напасть на всех в поле зрения, включая милую старушку, которая, вероятно, не заслужила этого, - с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Начав демонстрацию, я решил проверить это. Мой подход был, скажем, менее изящным. Через две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил трипвар, что привело к довольно жестокому введению в боевую систему игры, используя крикетную биту в качестве моего оружия.
Позже я разграбил лук и стрелу, быстро переключившись на боевые действия. Рядом, надвигающийся плетенный человек стоял молча, резкий визуальный элемент, намекающий на народные темы ужасов, вплетенные в * сегментированный мир *, состоящий из нескольких «открытых зон». Эта тревожная атмосфера питает центральную тайну: что именно произошло в этом некогда трусном, теперь облученном углу Англии?Мое созерцание было прервано группой друидов, идеальными целями для моих вновь обретенных навыков стрельбы из лука. Они быстро упали, вызвав краткую внутреннюю фантазию Робин -Гуда, прежде чем я отступил в реальность - лондонский паб, еще рано утром.
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но я был более заинтригован уникальной системой выносливостей Atomfall . Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной активностью. Например, спринтинг продвигает вашу частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, который отрицает этот эффект, простой, но эффективный пример параметров настройки дерева навыков. Это не слишком сложно, но позволяет адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры.
13 изображений
Мое единственное достижение до сих пор: куча мертвых друидов. Моя цель? Первоначально бесцельное исследование региона Вудса Кастерфа мало что дало, поэтому я последовал за запиской, которая привела меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с повествованием окружающей среды: мерцающие маслянистые вихри над электростанцией, очевидная причина британского постапокалиптического состояния и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня. Слишком поздно!
Путь был наполнен такими деталями: тревожно сфальсифицированной эллинг, насыщенным черепом и общей тревожной атмосферой, напоминающей Сталкер , больше, чем Fallout .
После другой резня друид (и разграбления их садового центра для трав) я встретил матерью Джаго. Ее внешность-плюм-пальто, шляпа черепа животного-поразительно. Тем не менее, она предложила смутные ответы, отражая классический диалог приключений. Прорыв: она обменяла бы ценную информацию для своей книги о украденном травнике, в плену друидами. Новый лидер!
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку друидов со стороны. Граната, за которой последовал бомба с ногтями, касалась патруля. Враг ИИ не был чрезмерно изощренным, но бой был удовлетворительно интуитивным. Это не высший уровень, а забавный элемент исследования.
Внутри замка я нашел больше друидов, чтобы подчинить, но не было книги. Мой поиск дал материалы для крафта, но без книги, подчеркивая * тупой квестный дизайн Atomfall. Это сложно, но полезно, обнадеживающее исследование.Это отсутствие ручного удержания продолжалось. Следующие координаты карты привели меня к токсичному существу. После перезагрузки я обошел его, извлекая ключи от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но все еще нет книги.
Изучая глубины замка, я убил верхнюю жрицу, разграбил SMG и нашел рецепт для ядовитых бомб и атомную батарею, начав новую квестовую линию, но истекло время. Все еще нет книги.
### xbox games series sistКнига была в замке, на столе, который я проходил много раз. Мое разочарование заставило меня поверить, что книга была уловкой, поэтому я убил мать Джаго. Поиск ее тела, я нашел рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром. Время потрачено!
Средство выполнения Atomfall оценивается в 4-5 часов для стремительного прохождения, 25 часов для тщательного исследования. У другого игрока в демонстрации был совершенно другой опыт, подчеркивая изменчивость игры.
Atomfall вознаграждает тех, кто принимает его запутанное дизайн квеста. Отсутствие направления может быть отталкивающим, но размытие основных и боковых задач добавляет опасность и поощряет персонализированные повествования.
Мое время закончилось окровавленными руками и убитым травником. Время для пинты и размышлений.