在英國鄉村(English Countryside)踏上了一場暴力的漫遊者,這是90分鐘的Atomfall ,這是Rebellion的新生存遊戲, Sniper Elite背後的思想。我最近在倫敦北部的一家酒吧度過了一段預覽,享受了一品脫和一些動手的遊戲時間。 Atomfall的開放式任務設計和令人不安的氣氛使我立即著迷。我可能還會丟失大理石,並決定用板球蝙蝠攻擊所有人(包括一位可能不應該得到的可愛的老太太)。讓我解釋一下。
從最低的咕unt到最重要的Quest-Giver, Atomfall中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定對此進行測試。我要說的是,我的態度並不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的兩分鐘之內,我觸發了一條絆線,從而使遊戲的戰鬥系統進行了相當殘酷的介紹,並使用板球蝙蝠作為我的首選武器。
後來,我掠奪了弓箭,迅速切換到遠程戰鬥。在附近,一個迫在眉睫的柳條人站著默默站著,這是一個鮮明的視覺元素,暗示了編織到 * Atomfall *分割的世界,由多個“開放區域”組成。這種令人不安的氣氛助長了中心的謎團:在這個曾經和平的,現在被輻射的英格蘭角落裡發生了什麼?我的沉思被一群德魯伊打斷了,這是我新發現的射箭技巧的完美目標。他們迅速跌落,在我回到現實之前,促使一個簡短的羅賓漢幻想,這是一家倫敦酒吧,仍然在清晨。
弓令人滿意,但我對Atomfall獨特的耐力系統更加感興趣。它不是傳統的耗盡條,而是使用心率監測儀,隨著劇烈的活動而增加。例如,衝刺會將您的心率超過140 bpm提高,從而影響瞄準精度。後來,我發現了否定這種效果的弓精通技能,這是技能樹自定義選項的簡單但有效的示例。它不是過於復雜,而是允許將您的角色量身定製到您喜歡的遊戲風格上。
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到目前為止,我唯一的成就:一堆死去的德魯伊。我的目標?最初,對Casterfall Woods地區的漫無目的探索幾乎沒有產生,所以我跟隨一張筆記,將我帶到一個老礦物附近的草藥醫師Jago。一路上,我遇到了環境故事講述:在一個發電廠上閃閃發光的油性旋轉,這是英國後世界末日狀態的明顯原因,以及一個令人毛骨悚然的電話警告我離開。為時已晚!
這條路充滿了這樣的細節:一個令人不安的船屋,一個頭骨叢丘和整體令人不安的氛圍,讓人聯想到纏擾者,而不是輻射。
在一次德魯伊大屠殺(並掠奪了他們的花園中心吃草藥)之後,我遇到了傑戈母親。她的外表 - 漆色的外套,動物頭骨帽子 - 引人注目。但是,她提供了模糊的答案,反映了經典的點擊冒險對話。突破性:她將為被德魯伊人俘虜的被盜草藥書而交易有價值的信息。一個新的領導!
Atomfall的自由形式設計使我能夠從側面接近德魯伊城堡。一枚手榴彈,然後是指甲炸彈,處理了巡邏。敵人的AI並不過分精緻,但戰鬥令人滿意。它不是頂級階段,而是探索的有趣元素。
在城堡內,我發現了更多的德魯伊,但沒有書。我的搜索產生了製作材料,但沒有書籍,突出顯示了 * Atomfall *鈍的Quest Design。這是具有挑戰性但有意義的,令人鼓舞的探索。缺乏手持的持續。遵循地圖坐標使我進入了一個有毒的生物。重新加載後,我繞過它,從受害者那裡取下鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但仍然沒有書。
在探索城堡的深處,我殺死了大祭司,掠奪了SMG,找到了毒炸彈和原子電池的食譜,開始了新的Questline,但時間耗盡了。仍然沒有書。
### Xbox Games系列級列表這本書在城堡裡,在我經過很多次的桌子上。我的沮喪使我相信這本書是詭計,所以我殺死了傑戈母親。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。時間浪費!
Atomfall的運行時間估計為4-5小時,用於匆忙的遊戲,25小時以進行徹底探索。演示中的另一個玩家的體驗完全不同,突出了遊戲的可變性。
Atomfall獎勵那些擁抱其混淆的任務設計的人。缺乏方向可能令人反感,但是主目標和側面目標的模糊會增加危險,並鼓勵個性化的敘述。
我的時間以流血的手和一位被謀殺的草藥家告終。是品脫和反思的時間。