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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor : Matthew
Mar 04,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda incluía planes para la sangre visceral y los efectos de desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos trajes de espacios del juego demostró ser demasiado complejo.

El intrincado diseño de los trajes, con sus diversos componentes y mangueras, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando la dificultad de causar con precisión el daño a los cascos y trajes mientras mantiene la carne realista y las interacciones óseas. La complejidad fue exacerbada por el creador de personajes del juego, lo que permite variaciones significativas del tamaño del cuerpo.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas son más apropiadas para el tono satírico de Fallout. Señaló que la violencia exagerada contribuye al humor único de Fallout, afirmando: "Es parte de la diversión".

A pesar de esta omisión, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 lo impulsó a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus expansivos elementos de rol y combate, reconociendo el considerable atractivo del juego a pesar de sus desafíos.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, particularmente dentro de Neon. Sin embargo, Bethesda ha abordado varias preocupaciones de rendimiento, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión espacial destrozada también se lanzó junto con el juego principal en septiembre.

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