ベセスダのスターフィールドには当初、内臓のゴアと解体効果の計画が含まれていましたが、技術的なハードルは除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙服と統合したことが非常に複雑であることが証明されたと説明しました。
さまざまなコンポーネントとホースを備えたスーツの複雑な設計により、重要な技術的課題が生まれました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、現実的な肉と骨の相互作用を維持しながら、ヘルメットとスーツに損害を正確にレンダリングすることの難しさを強調しています。この複雑さは、ゲームのキャラクタークリエーターによってさらに悪化し、体重が大きく変化します。
一部のファンは、ゴアの不在とバランスの欠如に失望を表明しましたが、Fallout 4に存在するフェアチュアは、そのようなメカニズムはFalloutの風刺的なトーンにより適していると主張しました。彼は、過剰な暴力がFalloutのユニークなユーモアに貢献し、「それは楽しみの一部だ」と述べていると述べました。
この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月は、1500万人以上のプレーヤーにそれを推進しました。 IGNの7/10レビューは、その広大なロールプレイング要素と戦闘を称賛し、その課題にもかかわらずゲームのかなりの魅力を認めました。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオン内での予期しない読み込みの問題を強調しました。ただし、Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードの実装など、さまざまなパフォーマンスの懸念に対処しています。粉砕された宇宙拡張は、9月にメインゲームと一緒に開始されました。