Bethesdas Starfield beinhaltete zunächst Pläne für Visceral Gore- und Zerstückeleffekte, aber technische Hürden erzwangen ihre Entfernung. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war.
Das komplizierte Design der Anzüge mit ihren verschiedenen Komponenten und Schläuchen führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest" und hob die Schwierigkeit hervor, Schäden an Helmen und Anzügen genau zu erfüllen und realistische Fleisch- und Knochenwechselwirkungen zu erhalten. Die Komplexität wurde durch den Charakter -Schöpfer des Spiels weiter verschärft, was erhebliche Variationen der Körpergröße ermöglicht.
Während einige Fans Enttäuschungen über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - die in Fallout 4 vorhandenen Features ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker eher für Fallouts satirischen Ton geeignet sind. Er bemerkte, dass die übertriebene Gewalt zu Fallouts einzigartigem Humor beiträgt und erklärte: "Es ist Teil des Spaßes."
Trotz dieser Auslassung führte der Start von Starbields September 2023 auf über 15 Millionen Spieler. Die 7/10-Überprüfung von IGN lobte seine umfangreichen Rollenspielelemente und seinen Kampf und erkannte die erhebliche Anziehungskraft des Spiels trotz seiner Herausforderungen an.
Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers zeigten unerwartete Ladeprobleme, insbesondere innerhalb von Neon. Bethesda hat jedoch seitdem verschiedene Leistungsbedenken angesprochen, einschließlich der Implementierung eines 60 -fps -Leistungsmodus. Die zerbrochene Weltraumerweiterung startete auch im September neben dem Hauptspiel.