Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor : Matthew
Mar 04,2025

Starfield Bethesdy początkowo obejmował plany dotyczące trzewnych efektów krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne zmusiły do ​​ich usunięcia. Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.

Skomplikowana konstrukcja garniturów, z różnymi komponentami i wężem, stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudność dokładnego zadawania uszkodzeń hełm i garniturów przy jednoczesnym zachowaniu realistycznych interakcji mięsnych i kości. Złożoność została dodatkowo zaostrzona przez twórcę postaci, co pozwala na znaczne zmiany wielkości ciała.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - featres obecnych w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika jest bardziej odpowiednia dla satyrycznego tonu Fallout. Zauważył, że przesadna przemoc przyczynia się do wyjątkowego humoru Fallout, stwierdzając „to część zabawy”.

Pomimo tego pominięcia start Starfield września 2023 r. Wprzyja go ponad 15 milionom graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy ról i walkę, uznając znaczny urok gry pomimo jej wyzwań.

Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w Neon. Jednak od tego czasu Bethesda rozwiązała różne problemy z wydajnością, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Rozbudowa przestrzeni rozszerzyła się również wraz z główną grą we wrześniu.

Najnowsze artykuły