Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanma etkileri için planlar içeriyordu, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzay gemileriyle bütünleştirmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı.
Takımların karmaşık tasarımı, çeşitli bileşenleri ve hortumları ile önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak nitelendirerek, gerçekçi et ve kemik etkileşimlerini korurken kasklara ve takımlara hasar vermenin zorluğunu vurguladı. Karmaşıklık, önemli vücut büyüklüğü varyasyonlarına izin veren oyunun karakter yaratıcısı tarafından daha da kötüleşti.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout'un hiciv tonu için daha uygun olduğunu savundu. En üst düzey şiddetin, Fallout'un benzersiz mizahına, "Bu eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.
Bu ihmale rağmen, Starfield'ın Eylül 2023 lansmanı onu 15 milyondan fazla oyuncuya itti. IGN'nin 7/10 incelemesi, geniş rol yapma unsurlarını ve savaşını övdü ve zorluklarına rağmen oyunun önemli çekiciliğini kabul etti.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neon içinde beklenmedik yükleme sorunlarını vurguladı. Bununla birlikte, Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modunun uygulanması da dahil olmak üzere çeşitli performans endişelerini gidermiştir. Parçalanmış alan genişlemesi de Eylül ayında ana oyunun yanında başladı.