Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tác giả : Matthew
Mar 04,2025

Starfield của Bethesda ban đầu bao gồm các kế hoạch cho các hiệu ứng nội tạng và mất hiệu lực, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp.

Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với các thành phần và ống khác nhau của chúng, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", làm nổi bật những khó khăn trong việc tạo ra thiệt hại chính xác cho mũ bảo hiểm và bộ đồ trong khi vẫn duy trì các tương tác xương và xương thực tế. Sự phức tạp đã bị làm trầm trọng thêm bởi người tạo nhân vật của trò chơi, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu châm biếm của Fallout. Ông lưu ý rằng bạo lực vượt trội góp phần vào sự hài hước độc đáo của Fallout, nói: "Đó là một phần của niềm vui."

Bất chấp sự thiếu sót này, việc ra mắt vào tháng 9 năm 2023 của Starfield đã đẩy nó lên hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố nhập vai mở rộng và chiến đấu, thừa nhận sự hấp dẫn đáng kể của trò chơi bất chấp những thách thức của nó.

Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là trong Neon. Tuy nhiên, Bethesda đã giải quyết các mối quan tâm hiệu suất khác nhau, bao gồm cả việc thực hiện chế độ hiệu suất 60fps. Việc mở rộng không gian tan vỡ cũng ra mắt cùng với trò chơi chính vào tháng Chín.

Bài viết mới nhất