Starfield di Bethesda inizialmente includeva piani per gli effetti viscerali e di smembramento, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la loro rimozione. Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelato troppo complesso.
L'intricato design delle tute, con i loro vari componenti e tubi, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grande ratto", evidenziando la difficoltà di subire danni accuratamente a caschi e tute mantenendo interazioni realistiche in carne e ossa. La complessità è stata ulteriormente esacerbata dal creatore del personaggio del gioco, che consente significative variazioni di dimensioni corporee.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti al tono satirico di Fallout. Ha osservato che la violenza esagerata contribuisce all'umorismo unico di Fallout, affermando: "Fa parte del divertimento".
Nonostante questa omissione, il lancio di Starfield del settembre 2023 lo ha spinto a oltre 15 milioni di giocatori. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato i suoi ampi elementi di gioco di ruolo e il combattimento, riconoscendo il notevole fascino del gioco nonostante le sue sfide.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, in particolare all'interno di Neon. Tuttavia, Bethesda ha affrontato vari problemi di prestazioni, tra cui l'implementazione di una modalità di prestazione da 60 fps. L'espansione dello spazio in frantumi è stata anche lanciata insieme al gioco principale a settembre.