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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor : Matthew
Mar 04,2025

O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente os planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

O design intrincado dos processos, com seus vários componentes e mangueiras, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando a dificuldade de causar danos com precisão aos capacetes e ternos, mantendo interações realistas de carne e osso. A complexidade foi ainda exacerbada pelo criador de personagens do jogo, que permite variações significativas de tamanho corporal.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essa mecânica é mais adequada ao tom satírico de Fallout. Ele observou que a violência exagerada contribui para o humor único de Fallout, afirmando: "Faz parte da diversão".

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 o levou a mais de 15 milhões de jogadores. A revisão de 7/10 da IGN elogiou seus expansivos elementos e combates de interpretação de papéis, reconhecendo o considerável apelo do jogo, apesar de seus desafios.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas de carregamento inesperados, particularmente dentro do neon. No entanto, a Bethesda abordou várias preocupações de desempenho, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps. A expansão espacial quebrada também foi lançada ao lado do jogo principal em setembro.

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