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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur : Matthew
Mar 04,2025

Le Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.

La conception complexe des combinaisons, avec leurs différents composants et tuyaux, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «nid de gros rat», mettant en évidence la difficulté de causer avec précision les dommages aux casques et aux combinaisons tout en maintenant des interactions de chair et d'os réalistes. La complexité a été encore exacerbée par le créateur de personnages du jeu, ce qui permet des variations de taille corporelle importantes.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes sont plus appropriées pour le ton satirique de Fallout. Il a noté que la violence exagérée contribue à l'humour unique de Fallout, déclarant: "Cela fait partie du plaisir".

Malgré cette omission, le lancement de Starfield en septembre 2023 l'a propulsé à plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a félicité ses vastes éléments de jeu de rôle et ses combats, reconnaissant l'attrait considérable du jeu malgré ses défis.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Cependant, Bethesda a depuis répondu à diverses préoccupations de performances, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 ips. L'expansion de l'espace brisé a également été lancée aux côtés du jeu principal en septembre.

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