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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

作者 : Matthew
Mar 04,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括內臟血腥和肢解效果的計劃,但技術障礙迫使他們撤離。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機械師與遊戲的多樣性宇宙服將其整合在一起被證明過於復雜。

西裝的複雜設計以及各種組件和軟管帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終的系統描述為“大鼠的巢”,突出了對頭盔和西服造成損害的困難,同時保持逼真的肉和骨相互作用。遊戲的角色創建者進一步加劇了複雜性,從而允許體型的顯著變化。

儘管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望(輻射4中存在),但Mejillones認為,這種機制更適合Fallout的諷刺語氣。他指出,過度的暴力行為有助於《輻射》的獨特幽默,並說:“這是樂趣的一部分。”

儘管存在如此遺漏,但Starfield於2023年9月的發布推動了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了其廣泛的角色扮演元素和戰鬥,儘管挑戰卻挑戰了該遊戲的巨大吸引力。

另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈內。但是,貝塞斯達(Bethesda)此後已經解決了各種績效問題,包括實施60fps績效模式。破碎的太空擴展還與9月的主遊戲一起推出。

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