贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括内脏血腥和肢解效果的计划,但技术障碍迫使他们撤离。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机械师与游戏的多样性宇宙服将其整合在一起被证明过于复杂。
西装的复杂设计以及各种组件和软管带来了重大的技术挑战。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠的巢”,突出了对头盔和西服造成损害的困难,同时保持逼真的肉和骨相互作用。游戏的角色创建者进一步加剧了复杂性,从而允许体型的显着变化。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望(辐射4中存在),但Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的讽刺语气。他指出,过度的暴力行为有助于《辐射》的独特幽默,并说:“这是乐趣的一部分。”
尽管存在如此遗漏,但Starfield于2023年9月的发布推动了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了其广泛的角色扮演元素和战斗,尽管挑战却挑战了该游戏的巨大吸引力。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯内。但是,贝塞斯达(Bethesda)此后已经解决了各种绩效问题,包括实施60fps绩效模式。破碎的太空扩展还与9月的主游戏一起推出。