Starfield ของ Bethesda ในขั้นต้นรวมถึงแผนการสำหรับเลือดและผลกระทบของอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้พวกเขากำจัด Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป
การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยส่วนประกอบและท่อต่าง ๆ ของพวกเขาสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นความยากลำบากในการสร้างความเสียหายให้กับหมวกกันน็อกและชุดสูทอย่างแม่นยำในขณะที่ยังคงรักษาเนื้อหนังและการปฏิสัมพันธ์ของกระดูกที่สมจริง ความซับซ้อนนั้นทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นโดยผู้สร้างตัวละครของเกมซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนแปลงขนาดร่างกายที่สำคัญ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและการสูญเสียร่องแต่ง - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงเหน็บแนมของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าความรุนแรงเหนือชั้นมีส่วนช่วยให้อารมณ์ขันที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fallout ระบุว่า "มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก"
แม้จะมีการละเว้นนี้การเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ในเดือนกันยายน 2566 ทำให้ผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน การตรวจสอบ 7/10 ของ IGN ยกย่ององค์ประกอบการสวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ยอมรับการอุทธรณ์ของเกมแม้จะมีความท้าทาย
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งเน้นปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในนีออน อย่างไรก็ตาม Bethesda ได้แก้ไขข้อกังวลด้านประสิทธิภาพต่าง ๆ รวมถึงการใช้โหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ยังเปิดตัวพร้อมกับเกมหลักในเดือนกันยายน