Старфилд Bethesda первоначально включал планы интуитивных последствий кровь и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными скафандскими площадками игры оказалась чрезмерно сложной.
Сложный дизайн костюмов с их различными компонентами и шлангами создал значительные технические проблемы. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая сложность точного повреждения шлемов и костюмов при сохранении реалистичных взаимодействий плоти и костей. Сложность была еще более усугублена создателем персонажа игры, что позволяет значительно вариации размера тела.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Mejillones утверждал, что такие механики более подходят для сатирического тона Fallout. Он отметил, что чрезмерное насилие способствует уникальному юмору Фаллаута, заявляя: «Это часть веселья».
Несмотря на это упущение, запуск Starfield в сентябре 2023 года привел его к более чем 15 миллионам игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его обширные ролевые элементы и борьбу, признав значительную привлекательность игры, несмотря на ее проблемы.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. Тем не менее, Bethesda с тех пор рассмотрела различные проблемы производительности, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду. Разрушенное расширение космического пространства также началось вместе с основной игрой в сентябре.