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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

작가 : Matthew
Mar 04,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산 효과에 대한 계획을 포함 시켰지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.

다양한 구성 요소와 호스를 갖춘 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "빅 쥐의 둥지"로 묘사하여 현실적인 살과 뼈 상호 작용을 유지하면서 헬멧과 정장에 손상을 정확하게 렌더링하는 어려움을 강조했습니다. 복잡성은 게임의 캐릭터 제작자에 의해 더욱 악화되어 신체 크기가 상당한 변화를 허용합니다.

일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대해 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 풍자적 인 톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 최고 수준의 폭력이 낙진의 독특한 유머에 기여한다고 지적했다.

이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 런칭은 1,500 만 명 이상의 플레이어에게이를 추진했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 넓은 롤 플레잉 요소와 전투를 칭찬하여 문제에도 불구하고 게임의 상당한 호소를 인정했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON 내에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했습니다. 그러나 Bethesda는 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 다양한 성능 문제를 해결했습니다. 산산조각 난 우주 확장은 9 월 메인 게임과 함께 시작되었습니다.

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