Según los informes, el cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto en desarrollo en Toys for Bob. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación y explora la estrategia más amplia de Activision.
El historiador de juegos Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5, un juego de plataformas 3D para un jugador planificado y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: es hora de que se haya desarrollado temprano en Toys for Bob. Sin embargo, el proyecto fue desechado como Activision priorizó sus iniciativas de servicio en vivo, reasignando los recursos en consecuencia.
El informe de Robertson detalla la conceptualización temprana del juego, incluidos los esquemas de la historia y el arte conceptual. El juego estaba ambientado en una escuela villana de niños y presentaba antagonistas que regresaban.
Sorprendentemente, el arte conceptual mostró a Spyro, otro ícono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, como un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson confirma: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Los primeros juguetes para Bob Concept, Nicholas Kole, sugiere anterior sobre X con respecto a una secuela cancelada ahora encuentran contexto dentro del informe integral de Robertson. La decisión de Activision parece impulsada por el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 y el pivote general de la compañía a los juegos de servicio en vivo.
El cambio estratégico de Activision afectó a otras franquicias. Robertson también informa el rechazo de un lanzamiento para el Pro Skater 3+4 de Tony Hawk , una secuela de la exitosa nueva versión de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 . Las visiones indirectivas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision y se redirigió a trabajar en Call of Duty y Diablo .
El propio Tony Hawk corrobora esto en el informe de Robertson, afirmando que se planificó 3+4 hasta la integración de Vicarios Visions en Activision. Explica que Activision buscó estudios alternativos para desarrollar la secuela, pero finalmente consideró que los lanzamientos son insatisfactorios.
Hawk concluye: "La verdad es que [Activision] estaban tratando de encontrar a alguien que hiciera 3 y 4, pero realmente no confiaron en nadie de la manera en que lo hicieron indirectamente. Así que tomaron otros lanzamientos ... y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo".