Le changement d'Activision vers des jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5, un projet de développement chez Toys for Bob. Cet article se penche sur les raisons de l'annulation et explore la stratégie plus large d'Activision.
L'historien du jeu Liam Robertson révèle que Crash Bandicoot 5, un jeu de plateforme 3D en solo prévu et une suite directe de Crash Bandicoot 4: Il est temps , était en début de développement chez Toys for Bob. Cependant, le projet a été supprimé alors qu'Activision a priorisé ses initiatives de service en direct, réaffectant les ressources en conséquence.
Le rapport de Robertson détaille les premières premières conceptualisations du jeu, y compris les contours d'histoire et l'art conceptuel. Le jeu s'est déroulé dans une école méchante pour enfants et a présenté des antagonistes de retour.
Remarquablement, Concept Art a présenté Spyro, une autre icône PlayStation revitalisée par Toys for Bob, en tant que personnage jouable aux côtés de Crash, luttant contre une menace interdimensionnelle. Robertson confirme: "Crash et Spyro étaient destinés à être les deux personnages jouables."
Les anciens joueurs de Toys for Bob Concept Nicholas Kole sur X concernant une suite annulée trouvent désormais un contexte dans le rapport complet de Robertson. La décision d'Activision semble motivée par la sous-performance perçue de Crash Bandicoot 4 et le pivot global de l'entreprise aux jeux en direct.
Le changement stratégique d'Activision a eu un impact sur d'autres franchises. Robertson rapporte également le rejet d'un terrain pour le patineur pro 3 + 4 de Tony Hawk , une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro 1 + 2 . Les visions par procuration, le studio derrière les remakes, ont ensuite été absorbées par Activision et redirigées pour travailler sur Call of Duty et Diablo .
Tony Hawk lui-même corrobore cela dans le rapport de Robertson, déclarant que 3 + 4 était prévu jusqu'à l'intégration des visions par procuration dans Activision. Il explique qu'Activision a demandé des studios alternatifs pour développer la suite mais a finalement jugé les emplacements insatisfaisants.
Hawk conclut: "La vérité est, [Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne de la façon dont ils l'ont fait. Ils ont donc pris d'autres emplacements ... et ils n'aimaient rien qu'ils aient entendu, et puis c'était tout."